A LinkedIn belép a játékok világába: 3 új logikai rejtvényt indít
A LinkedIn hivatalosan is belépett a játékok világába három ingyenes “gondolkodás-orientált” játék elindításával a platformján. A logikai rejtvények – Pinpoint, Queens és Crossclimb – a “Hírek” és “Hálózatom” lapok alatt találhatók meg a LinkedIn profilokon, az asztali és mobil eszközökön.
Először 2024 márciusában észlelték, hogy a Microsoft tulajdonában lévő szakmai hálózat játékokat tesztel a platformján. “Azon dolgozunk, hogy puzzle-alapú játékokat adjunk hozzá a LinkedIn-élményhez, hogy egy kis szórakozást is vigyünk bele, elmélyítsük a kapcsolatokat, és remélhetőleg lehetőséget adjunk a beszélgetésekre” – erősítette meg a LinkedIn szóvivője a Techcrunch számára adott nyilatkozatában.
Világszerte május 1-jén indították el, a vállalat kezdetben három Wordle-stílusú játékkal indított. Az első, a Pinpoint, egy egyszerű szóasszociációs játék, ahol a játékosoknak ki kell találniuk, melyik közös kategóriába tartozik a megadott 5 szó.
A második játék, a Queens, egy időalapú logikai rejtvény, amely hasonlít a Sudokuhoz, de nem használ számokat. Itt a játékosnak egy királynő emoji-t kell elhelyeznie minden sorban, oszlopban és régióban anélkül, hogy azok érintenék egymást.
A harmadik rejtvény, a Crossclimb, egy trivia játék, amely “egy keresztrejtvény és egy szólétra kombinációja”. A játékosoknak egy sor nyom alapján kell kitalálniuk a szavak listáját, majd átrendezik ezeket a szavakat, hogy felfedjék a végső (nehezebb) nyomot a játék megnyeréséhez.
Egyelőre ezek a játékok naponta egyszer játszhatók, és az eredményeket megoszthatják a felhasználók a személyes LinkedIn hálózatukkal. A ranglistákhoz is hozzáférhetnek, hogy megtekintsék a rangsorolásokat és a magas pontszámokat, valamint részt vehetnek a játékokkal kapcsolatos beszélgetésekben a szélesebb LinkedIn közösséggel.
Lakshman Somasundaram, a LinkedIn termékigazgatója szerint “Itt az ideje, hogy új lapot nyissunk abban, hogyan mélyítjük el és élesztjük újra a munkahelyi kapcsolatokat, és helyezzük a szórakozást ennek középpontjába.”
A LinkedIn nem az első vállalat, amely játékokat használ a felhasználói elkötelezettség frissítésére és növelésére. Például a Wordle 2022-es felvásárlásával a The New York Times állítólag több tízmillió új játékost üdvözölhetett a játékok és rejtvények részlegében.
Írj hozzászólást
Mégse